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どうも、お久しぶりです。おすなのかたまりです。
スパムがひどいので、禁止語句を設定しました。
「http://」を禁止していますので、URL を記入する場合は「ttp://」とかにして下さい。
これでこのスパムがツールを使ったものかどうかよく分かると思います(笑
この掲示板は XREA.COM が生きてる限り多分あると思いますので、どうぞよろしくお願いします。

以上、さくらがちる頃に。

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S・CQ大戦争(無理やり略しました)
 松井一真 E-MAIL  - 2003/8/16 21:53 -
  
とりあえず、現在構想中の各軍の戦線状況
・プロトン軍
サンドポリス戦後、ワープホールを通行し、白川戦争へ
・Qシュタイン軍
装甲列車を1編成プロトンに渡し、Qシュタイン鉄道(正式名称:Qシュタイン帝国国営高速鉄道(長))の防衛を固める
・ニビリア軍
ヒチニリア軍と共に、CQアイランド(HG共和国)を開放する為に進撃中、ウルタンク艦隊と遭遇
・レイオガル軍
空洞キュワールへ進撃。カルオスと交戦
・カルオス軍
レイオガル軍と同じく、空洞キュワールへ進撃。レイオガルと交戦
・ヒチニリア軍
ニビリア軍と同じく、進撃中に艦隊と遭遇
・Qグリーン軍
陸軍はQシュタイン帝国へ侵攻、モノレール装甲列車と交戦、海軍は一度撤退、空軍は日本兵器軍団へ再攻撃をかける
・ウルタンク軍
陸軍はQグリーンと同じくQシュタイン侵攻「カルセオリア」作戦開始、海軍はニビリア・ヒチニリア軍と交戦、空軍は陸軍の援護
・日本戦車軍団
陸軍はQシュタイン帝国へ行き、総統と出会い、帝国を防衛する事にする。海軍(航空機も海軍に含まれる)は進軍中、フライングパンケーキ率いる主力部隊と遭遇
・7台のタンク
元連合軍と共に進撃、ウルタンクと交戦
・元連合軍
Qタンク王国内でウルタンクと交戦
・パンツァー軍
日本戦車軍団と共に帝国に。防衛作戦開始
・ヴァルト防衛隊
村内にとどまるが、ゲリラ軍団が接近。戦闘開始

Qシュタイン装甲列車隊について
今までの主力装甲列車「トライジーネ」の主砲は、IV号戦車と同じ75mm砲の為、重装甲の車両にはかなわなかった。特に海岸での防衛では、戦艦の装甲を全く貫通できなかった
そのため、今度は長編成の「BPシリーズ」が登場したが、これもあまり砲力がアップしなかった(それでも、大量に兵士を輸送できるのは利点だった)
そこで、各国の軍の司令官から、次期主力装甲列車の案を考えてもらう事になった
そして、その結果
・プロトン軍
100形のライセンス生産
・ニビリア軍
重装甲の装甲列車。海岸で粘る為に装甲を厚くする
・レイオガル軍
攻撃重視。敵を即叩き潰す。高射砲も装備
・日本戦車軍団
重さは極力減らすが、重砲を装備。装甲もそこそこいいものを装備
・元連合軍
トライジーネの主砲を強くする
・パンツァー軍
鉄の豚野郎(アイゼルンシュヴァインブント)号と言う有名な超重装甲列車を量産
・QQQQ軍
とにかく重武装・重装甲。ミサイルを大量装備、必殺グレートブラスターも大量に。更に核装備

そして、この案の編成をすべて製作した(CQ暦241年。プロトン案はいもむし元帥から送られた100形)
まずは攻撃力実験
プロトン案
高い攻撃力を発揮した。が、編成が長く、装填に時間がかかる
レイオガル案
かなり攻撃性能がよかった
ニビリア案
あまり攻撃性能はよくなかった
パンツァー案
長くてとても強い。爆撃機を大量に出せたり、列車急降下まで出来た
日本戦車軍団案
装甲列車としての重攻撃力を達成している。少々威力不足の点もあったが・・・
元連合国案
かなり強くなった。装填場も今までのトライジーネと同じで、訓練の必要がない
QQQQ案
恐ろしいほど強い。守るどころか首都を爆破することだって出来そう。おそらくこれで生き残れるのはObiect279だけであろう

続いて、防御
プロトン案
兵員輸送部がやられると一気に戦力が低下する
ニビリア案
かなり防御力があった。マウスでも貫通不可
レイオガル案
武装を多くした分装甲が薄くなってしまい、向こうの射程範囲に入ると数発撃たれただけでやられる
パンツァー案
恐ろしく防御力があった。これが量産されればキュワールの鉄路の平和は守れるであろう
日本戦車軍団案
少し防御が薄かったが、大量の戦艦に袋叩きにされなければやられないはず
元連合国案
防御力が今までのトライジーネと同じで、戦車に袋叩きに合うとやられてしまう
QQQQ案
さすがに対核のためすごい

最後に、生産性
プロトン案
ライセンス生産の上、隣国プロトンが作っているため大量に作れる
ニビリア案
ぶ厚い装甲は今までの超兵器でやってきたので出来る。量産性もいい
レイオガル案
武装がかなりあるが、同じような武装が多いため、案外量産性がいい
パンツァー案
あまりにも強すぎて、少し生産性が悪い
元連合国案
生産性が一番いい
日本戦車軍団案
3番手。長さが18m級なので1両作るのにてこずらない
QQQQ案
生産性極悪。2本作るのが精一杯

そして、総合性能でサバイバルが始まった
まず、同士討ちの危険性が莫大の為QQQQ案が切り捨てられた
続いて、ドニゲッテル少将の「攻撃力はあっても防御がよくない為バランスが悪い」と言う意見で、連合案が次に没になった
続いて攻撃重視のQシュタインには向かない為ニビリア案が没。プロトン、レイオガル、日本戦車軍団の案の3本勝負が始まった
最初に消えたのがレイオガル案であった。攻撃性がよすぎて。同士討ちのダメージもあるかもしれないからだ。とは言え、これはパンツァー案と同じく、細々と生産は続いていた。そしてタイマン勝負に
さまざまな理論が相次いだ。ボルナンスの「ライセンス生産は記述的に楽」と言う案もあれば、トレニオスは「元の敵と同じ武装は嫌だ」と言う案もあった。特にすごかったのが、狙撃手ゴルヒチン。何と、装甲列車の会議なのに「大体装甲列車なんて、線路がやられたらおしまいじゃないか。総統、そんなの作るのはやめたほうがいいですよ」といい、他の司令官に「列車の会議中だぞ!」だの「軍から出て行け!」だの、果てには「おまえなんてショットトラップ(ポルシェ砲塔のように、前部砲塔装甲の車体との接点が空いていると起こる。車体に砲弾がぶち当たる)で神事前!」と言う言葉が出てしまう始末
結局、マウス(陸軍の中では一番偉いらしい)もライセンス生産は嫌だった為、日本戦車軍団の「試製四一式重装甲列車」を採用する事になった

パンツァー案と日本戦車軍団案には元ネタがあります
引用なし
パスワード
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S・CQ大戦争(無理やり略しました) 松井一真 2003/8/16 21:53
  Re:S・CQ大戦争(無理やり略しました) らゐとぉ 2003/8/17 8:24
   Re:S・CQ大戦争(無理やり略しました) らゐとぉ 2003/8/17 8:48
   Re:S・CQ大戦争(無理やり略しました) 松井一真 2003/8/17 9:59
   Re:S・CQ大戦争(無理やり略しました) ラクレル 2003/8/18 10:55
   Re:S・CQ大戦争(無理やり略しました) 松井一真 2003/8/18 11:01
   Re:S・CQ大戦争(無理やり略しました) らゐとぉ 2003/8/18 16:54
   Re:S・CQ大戦争(無理やり略しました) 松井一真 2003/8/30 8:31
   Re:S・CQ大戦争(無理やり略しました) 松井一真 2003/8/30 8:32
   Re:S・CQ大戦争(無理やり略しました) 松井一真 2003/8/30 8:33
   Re:S・CQ大戦争(無理やり略しました) 松井一真 2003/8/31 11:44
   Re:S・CQ大戦争(無理やり略しました) セロリ 2003/9/3 20:19
   Re:S・CQ大戦争(無理やり略しました) 松井一真 2003/9/4 17:18
   Re:S・CQ大戦争(無理やり略しました) 松井一真 2003/9/6 7:58
   Re:S・CQ大戦争(無理やり略しました) セロリ 2003/9/6 11:53
   Re:S・CQ大戦争(無理やり略しました) 松井一真 2003/9/6 15:29
   Re:S・CQ大戦争(無理やり略しました) セロリ 2003/9/9 15:54
   Re:S・CQ大戦争(無理やり略しました) セロリ 2003/9/15 8:44
   Re:S・CQ大戦争(無理やり略しました) 松井一真 2003/9/16 12:52
   Re:S・CQ大戦争(無理やり略しました) 松井一真 2003/9/16 12:54 [添付]
   Re:S・CQ大戦争(無理やり略しました) 松井一真 2003/9/16 12:56 [添付]

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んー、スパムとか面倒なんで勘弁。


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